藁人形Blog

ステータス/日記/戦歴/

クレイマークレイマー (2/19 21:05)
Amazonで2000円ちょっとの商品を購入してみたところその表面に大きな傷がついていました
普段なら泣き寝入りしているところだったのですが、その時はイラっとしていたので返品交換をしてみることにしました

今まで私はあらゆるネット取引において返品交換などしたことがありません
Amazonのような悪徳大企業は消費者をいじめるための専門の部隊とかあるにちがいないので、私は何枚も写真を撮ったり映像を撮ったり入念に準備しました

勝利を確信し、いざカスタマーセンターに連絡だ、と思い購入履歴のそれっぽいところをポチポチポチっと・・・
・・・ん?あれ?おわり?これで?玄関まで返却品を取りに来て新しいのが送ってくるの?
簡単すぎない?

世の中の進歩ってすごいですね
昔は返品なんていかに面倒くさくして消費者をあきらめさせるかみたいな感じだったのに

たかが2000円のために至れり尽くせりなこの感じ、気持ちいいかも?
ちょっとクレイマーの皆さんのお気持ちがわかった気がします
今後は消費者(神)の当然の権利としてもっと交換を要求していきたいと思いました



> ミリアム『レバー食べたい』(2/16 04:07)
ニラがそろそろ旬ですし、いいですね。でもあんまり安売りとかしてないんですよね
無所属 藁人形[魏(笑)]
コメントを書く(4) イイ!(7) イクナイ!(7)
テルケプ『VIP待遇!』(2/19 21:09)
『アマプラの更に上へ!』(2/19 22:01)
ふわふわ『業者によるかも!』(2/19 23:33)
Jahren『レビューに悪いことを書かれた方が困るのかも』(2/20 19:00)

ある夜ふと目が覚めると (2/15 16:31)
私は床に転がっていました
お酒を飲んでもいないのに寒いさなかに床で寝たりしません
何が何だか分からないです

何とか記憶をたどってみると、トイレに行くために起きた気がします
そしてここはトイレのドアの前です
あと、お尻がすごく痛いです

状況を整理すると、どうも貧血で失神して倒れたということみたいでした
体も冷えてないので、気を失ってから1分もたってないようです

なんとか起き上がってトイレに行き普通に寝たのですが、今までこんなこと無かったのでとても驚きました
倒れた時打ちどころが悪かったらもっと大変なことになっていたかもしれません
そういえば最近ほうれん草食べてなったかも?

みなさんもお気を付けください
お尻が痛いです



> megamanV2『おいしそー!ちゃんとかいわれを添えてあるがイイネ!骨は圧力鍋で煮込むと柔らかくなるからオススメだよ!!』(2/4 12:50)
骨ごといけるのはいいですね。しかし我が家に圧力なべなどというハイテク機器は無いのだ
Rosalia 藁人形[たけのこの里(笑)]
コメントを書く(6) イイ!(10) イクナイ!(9)
ふわふわ『あぶなーい!』(2/15 17:40)
Jahren『私も立ちくらみひどかったんですが最近は平気。体重が少し増えたからかな』(2/15 18:23)
『ほうれん草!ポパイ!』(2/15 18:55)
テルケプ『僕もほうれん草食べます!!』(2/15 20:30)
たぬき『サプリで取るのもいいかも』(2/15 21:33)
ミリアム『レバー食べたい』(2/16 04:07)

サバの味噌煮 (2/3 21:09)
今まで食べたことないものを作ってみようシリーズ第2弾ということでサバの味噌煮をつくってみました
サバはもっぱら塩焼きか竜田揚げだったので食べたこと無かったです

レシピはこれ
> https://www.sirogohan.com/recipe/sabamisoni/

出来上がりはこんな感じ
> https://imgur.com/a/0bmbVX5

むちゃくちゃおいしかったです
そして骨がすごい
おいしすぎて骨がベトコンのトラップと化してました

サバがおいしい季節らしいのでみんなも食べると良いと思います
(一年中おいしい気がしますけど)
Rosalia 藁人形[たけのこの里(笑)]
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ミリアム『難しそう』(2/3 22:04)
邪神xyWR『缶詰なら食べたことあるけどおいしいよね』(2/3 22:12)
ふわふわ『先に取るとか!』(2/4 06:51)
テルケプ『おいしそう!!! 骨はほんと邪魔><』(2/4 08:01)
あばばば保吉『我が家のレシピでは、骨は煮る前にピンセットみたいな骨抜きで取ります……
つまり面倒臭いので、私は殆ど作りませんw』(2/4 10:52)
megamanV2『おいしそー!ちゃんとかいわれを添えてあるがイイネ!骨は圧力鍋で煮込むと柔らかくなるからオススメだよ!!』(2/4 12:50)

プロスピ (2/2 21:05)
まだまだプロスピ続けています

言霊というやつでしょうか?
Sランク涌井選手をゲットしてしまいました
10敗カルテット完成です

野球を知らない人にとってはなんのこっちゃという感じでしょうが許してください
ちょっと良い役がそろったみたいなものです
花札でいうところの四光です

あんまりおもしろくないのでプロスピ辞めたいのですけど
なんか最近立て続けに当たり選手引くので辞められません
KONAMIの物欲センサーは優秀ですね
次は大野選手でお願いします
Rosalia 藁人形[たけのこの里(笑)]
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『ドッカンテーブル!』(2/3 08:11)
テルケプ『飴と鞭!』(2/3 11:01)

外を歩いていると (1/29 23:18)
何の脈絡もなく鼻水が垂れてきました
そろそろまた花粉症の季節ですね

神様、お願いします
私の花粉症は治らなくても構いません
せめて、世界中の人々が花粉症で苦しみますように
なーむー



> ふわふわ『シリーズ化希望!』(1/26 18:47)
> テルケプ『シリーズ化希望禿同!
そういうことは早めに言ってもらえないと!一番面白いネタ使っちゃった。最後の最後まで温存してお蔵入りにしたかったのに。もったいない
Rosalia 藁人形[たけのこの里(笑)]
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テルケプ『目がしょぼしょぼする……!!』(1/30 06:58)
ふわふわ『アレルビ生活!』(1/30 18:01)

断然ダイソー!残念ダイソー? (1/26 17:52)
私はダイソーをよく利用します
ダイソーといえば安かろう悪かろうのイメージですが、中にはコスパに優れた良い商品もたくさんあります
そんな中から良い商品を皆様にご紹介するのは嫌なので、今日は安かろう悪かろうの方、買って後悔したものをご紹介したいと思います

本日お勧めしない商品はこちらです
★ラップケース★
https://jp.daisonet.com/products/4549131937237

使っていたラップの紙箱がヘタってしまいうまく切れず、引きちぎって使っていたのですが、いい加減うんざりしていた時に見つけた商品でした
(そもそものこのラップもダイソー製でお勧めしません)

何がダメかというと、このラップケースよく切れます
ラップケースの内側中央あたりにラップを支えるための突起がついています
ラップを引っ張り出そうとすると、その突起にラップがこすれるわけです
そして真ん中が見事に切れたラップが出てきます
わー、良く切れるな〜って、なんでやねん!
しかも200円です
お勧めしません

いちおうフォローすると、ポリ塩化ビニル系のラップなら丈夫なので使えるかもしれません
(私が使うのはお安いポリエチレン系です)



> テルケプ『うちはオリーブオイルないです!』(1/23 19:25)
かわいそう。けい油ならリッター140円ぐらいで買えるのでお勧めです★ミ

Rosalia 藁人形[たけのこの里(笑)]
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ふわふわ『シリーズ化希望!』(1/26 18:47)
テルケプ『シリーズ化希望禿同!
鶏油調べてきたらリッター1000円超えでした!高い><』(1/26 23:29)

オリーブオイル (1/22 17:49)
って高いですよね
私が生まれた時からお高くて、今もこれからもたぶんお高いです
そのくせレシピサイトでは当たり前のように顔を出します
いや、無いから
一般のご家庭にリッター1000円を超えるような高級食材は無いから(無いですよね?)

こいつのせいでペペロンチーノまで高級料理づらしだすわけです
そのオサレボトルは何なんだ
少しは安くなろうという努力を見せてほしいです

ごま油で何とかならないですかね?



> たぬき『Ctrl+ホイールじゃダメ?』(1/19 18:37)
それを口にしたら・・・戦争だろうがっ!
真面目にお答えすると、PC版は普通の文字とちっちゃい文字混在なので拡大だと普通の文字がでかくなりすぎるのです

> ミリアム『やはりガラケー最強か』(1/21 11:08)
ガラケーがちっさいんじゃ!

Rosalia 藁人形[たけのこの里(笑)]
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megamanV2『ほ、ほらチマチマ使えば1食当たりは安いから…ま、多少はね?』(1/22 19:04)
『全部もこみちのせい』(1/23 00:28)
あばばば保吉『日本人、オリーブオイルと言えばエクストラヴァージンばっかだしなぁw』(1/23 00:32)
ふわふわ『オリーブの樹!』(1/23 03:54)
たぬき『停戦だー』(1/23 08:41)
テルケプ『うちはオリーブオイルないです!』(1/23 19:25)

字がちっさい (1/19 17:52)
私は主にパソコンでBJをプレイしているのですが、文字の大きさが小さすぎるのが不満です
小さすぎます
特に預り所などはご老人にやさしくないと思います
(BJも登場から16年経過しプレイヤーもお年寄りだらけのはずなのに)

というわけで私はBJにUser.cssを導入しています

やり方(※自己責任!Chrome系ブラウザのみです)
1.chrome ウェブストアから「Stylebot」を導入する
2.BJのページを開く(どこでもいいと思います)
3.(たぶん)右上の拡張機能アイコンからStylebotをひらく
4.Stylebotのパネルが右に表示されるはずなので、下のほうにある「コード」ボタンを選択
5.表示されるテキスト入力エリアに以下を張り付ける
* {
font-size: 14px;
}
6.数字を変えてお好みのサイズにする(やろうと思えばフォントも変えられます)

いかがでしょうか?
同じお悩みを持つ方がいるかもしれないので書いてみました
これで70、80になってもBJできますね

Rosalia 藁人形[たけのこの里(笑)]
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テルケプ『すごい!!!』(1/19 18:18)
たぬき『Ctrl+ホイールじゃダメ?』(1/19 18:37)
ふわふわ『スマホだい!』(1/19 19:52)
ミリアム『やはりガラケー最強か』(1/21 11:08)
あおのり『俺もなんとかしたい(願望)』(2/4 00:35)

プロスピ (1/16 14:07)
プロスピまだ続けてました
(夏休みの日記で書いた気がします)

そしてこのたび、目出度くSランク橋宏斗選手を引くことができました
やったぜ
立浪監督のパワハラやコナミのランハラ※を150日間も耐え忍んだ甲斐がありました
(※乱数ハラスメントのことです。私が今作りました)

すでに柳選手、小笠原選手は持っているので、あとは涌井選手で10敗カルテット完成です!
コンボ※実装はよ
(※特定の選手をオーダーに入れるとボーナスがあります)



> ふわふわ『カントリーマアム!』(1/14 21:27)
昔のカントリーマアムと今のを比べると悲しくなりますね

> Jahren『こちら20%です……』(1/14 23:29)
砂漠の民でしたか

> ミリアム『乾燥した感想』(1/15 05:10)
こやつめ、ハハハ

Rosalia 藁人形[たけのこの里(笑)]
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ふわふわ『チアリーダー実装!』(1/16 19:33)
テルケプ『女の子実装!』(1/16 21:39)
megamanV2『立浪、アフリカに亡命しないか?』(1/17 19:54)
『ヤネキ!』(1/17 20:55)

乾燥注意報 (1/14 16:27)
今日の室内湿度は33%でした
加湿器つけててこれ
寝ているだけでしっとりしたミイラになれそうです


> テルケプ『パスタの違いがわからない><』(1/13 01:24)
ミートソースとアラビアータとナポリタンは全部トマト味!

> たぬき『藁'Sキッチン』(1/13 09:06)
納豆で揚げ物とかしそう

> megamanV2『ペペロンチーノの素最高!』(1/13 12:02)
やっぱりシェフ(サイゼリヤ)が作らないとね

Rosalia 藁人形[たけのこの里(笑)]
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『スパゲッティ、スパゲッティーニ、スパゲットーニ』(1/14 21:05)
テルケプ『ミートなのにトマト!?!?』(1/14 21:16)
ふわふわ『カントリーマアム!』(1/14 21:27)
たぬき『納豆唐揚げ
(1/14 22:06)
Jahren『こちら20%です……』(1/14 23:29)
ミリアム『乾燥した感想』(1/15 05:10)

ペペロンチーノ (1/12 18:57)
ペペロンチーノってご存じでしょうか?
ピザでいうところのマルゲリータみたいなものなので、まあ知ってますよね

しかし、私は寡聞にしてペペロンチーノを食べたことがありませんでした
ペペロンチーノってお店で頼むとなんか負けた気がしませんか?
もっと手の込んだ感じのもの頼みたくなります

しかし、最近この超有名料理を知らないままでいいのかと疑問に思い作ってみました
で、食べてみたのですけど。。。ん?んん?味うすくね?油っぽくね?本当にこれでいいの?
レシピ通り作ったつもりだけど、本当にあってるの???ってなりました
レシピがおかしいのか、私の腕が悪いのか、味覚が悪いのか

食べたことがないものを作るのは難しいですね
知見を得るにはお金を惜しむなかれ
こんどサイゼリヤに行ってきます
Rosalia 藁人形[たけのこの里(笑)]
コメントを書く(10) イイ!(16) イクナイ!(17)
邪神xyWR『中学生の頃、蟹江のサイゼリヤでペペロンチーノ食べたな
四年も前のことだから味は覚えてないけど』(1/12 19:39)
ふわふわ『絶望パスタ!』(1/12 20:02)
Jahren『唐辛子好き』(1/12 22:05)
テルケプ『パスタの違いがわからない><』(1/13 01:24)
『ペペさん!』(1/13 01:43)
たぬき『藁'Sキッチン』(1/13 09:06)
ぴゃあ『具がほぼ無いし見た目も茹でただけみたいだから頼まない!
カルボナーラとかワタリガニのなんたらみたいなやつ頼んじゃう!』(1/13 10:55)
megamanV2『ペペロンチーノの素最高!』(1/13 12:02)
片道『いつだかも覚えていないけど、何がいいんだか分からないと思った記憶があるような
ふりかけとかかけたくなりそう』(1/15 21:59)
ぴゃあ『具がほぼ無いし見た目も茹でただけみたいだから頼まない!
カルボナーラとかワタリガニのなんたらみたいなやつ頼んじゃう!』(1/19 09:54)

カジノ必勝ガイド その5:ブラックジャック編 (2/25 20:48)

BJカジノ最大の謎。
それはロイポとブラックジャックどちらが良効率なのか?ということ。
今日、その謎がついに明かされます!!!

※※※ 警告 ※※※
ネタバレで独自研究で出典不明です。
当記事を利用した事によるいかなる損害も著者は一切の責任を負いません。
※※※ 警告 ※※※

1)ルール
・長いと怒られるので割愛&以下、補足
・ディーラーは手札が16以下の場合は常にHit、17以上の場合は常にStandする
・1枚目に配られるカードはプレイヤーはAがでやすく、ディーラーは456が出やすく操作されている
・2枚目以降に配られるカードは手札に影響されず一定で、Ax5などもありえる
・AAをSplitした場合は常にStand、それ以外のSplitは通常通り
・Splitでもブラックジャックが成立する
・プレイヤーがバーストすると負け、ディーラーがバーストしていても引分にならない
・掛け金は最大 $10000、DoubleDownすると掛け金2倍、降りた場合は半額没収
・勝てば等倍返し、ブラックジャックは3倍返し
・ディーラーがブラックジャックでも3倍負けにはならない
・疲労はバースト負けか降りると+6、普通に負けると+4

2)戦略
最適な戦略はwikiを参照。

3)解説
今回もシミュレータを作成して検証していますが、Split時の処理にバグがあったりで完全再現は目指していません。
まず、ディーラーの1枚目ごとのバースト率とBJ率です。

ディ_Burst___BJ
A____11.93%__30.69%
2____35.39%__0.00%
3____37.29%__0.00%
4____39.47%__0.00%
5____41.74%__0.00%
6____42.27%__0.00%
7____26.05%__0.00%
8____24.19%__0.00%
9____22.78%__0.00%
10___20.80%__7.58%
11___21.05%__7.77%
12___21.38%__7.96%
13___21.35%__7.40%
平均_32.24%__3.23%

2〜6のカードはバースト率が高く非常に弱いです。
次に、最適な戦略を取った場合のプレイヤーの各スタッツは以下の通り。

プレ__勝______勝(BJ)__分け____負______負(Burst)
通常__40.8%___8.4%____7.4%____32.5%___10.9%
Split_39.3%___12.5%___5.8%____39.9%___2.5%
平均__40.7%___8.6%____7.4%____32.7%___10.6%

勝率は約49%というところに落ち着くようです。
負率は約43%でした。

そして、問題の効率ですが $2649/プレイ となりました。
(脳死Standした場合の効率は $900/プレイ)
疲労はバーストすると6増加、負けると4増加なので、1内政休憩当たりにおよそ50回プレイ可能です。
1内政休憩当たりの期待値は $132,450 となり、これはロイポの倍以上の値となります。

4)カンスト
カンストを目指す場合は以下のようになります。
・必要なプレイ回数...約944回
・必要な内政休憩数...約19回

5)メリット
・(他に比べて)楽しい
・1内政あたりの効率は圧倒的

6)デメリット
・脳死プレイ不可
・戦略を覚えるのが大変
・1プレイにとても時間がかかる
・資金が必要

7)結論
数値上は最強。
1プレイあたりにかかる時間をいかに短縮するかがポイント。

8)おわりに
いかがでしたでしょうか?
これでカジノ必勝ガイドは完結となります。
お読み頂きありがとうございました。
使用したシミュ:https://paiza.io/projects/-Nh0W-IVLOuzz6R71i5hLg?language=cpp

無所属 藁人形[呉(笑)]
コメントを書く(6) イイ!(873) イクナイ!(881)
ふわふわ『やっぱりこれだよねー!』(2/25 21:54)
ブロン『これかろいぽ!
BJは効率いいけどいらつくので気分転換にろいぽかもー』(2/25 23:48)
じょん『疲労溜まるまでに25万くらい稼がないとマイナスになるかもしれないんだな』(2/26 00:01)
ブロン『このゲームサレンダーもできるのでSした方が溜まる場合があるんじゃないかと思ってSをよくしてた
(2/26 15:08)
藁人形『検証してみました>サレンダー
ディーラーがA、プレイヤーが12-16の場合にサレンダーすると極微ですが効率が良化します
しかし疲労度上昇が大きいのでペイしません』(2/26 17:25)
ブロン『なるほど疲労度との兼ね合いで一内政あたりの効率では悪くなるのね勉強になる』(2/28 13:09)

カジノ必勝ガイド その4:ロイポ編 (2/16 01:15)

私にロイポのやり方を教えて下さったのはひやちゅーさんでした。
私はそれ以来(ほぼ)ロイポ一筋です。
今回はそのやり方が本当に正しかったのか?等も含めて検証していきたいと思います。

※※※ 警告 ※※※
ネタバレで独自研究で出典不明です。
当記事を利用した事によるいかなる損害も著者は一切の責任を負いません。
※※※ 警告 ※※※

1)ルール
・長いと怒られたので割愛、wiki参照
・配られるカードは手札に影響される(同じカードは配られない)
・確率調整などは無い
・疲労は外れるごとに+8

2)解説
今回もシミュレータを作成して検証しています。
各役の出現率と倍率、掛け金 $4000 の場合の期待値は以下の通り。

役_______出現率__倍率___期待値
Flash.____0.02%__100___89.6
KindOf4.__0.52%___50___1046
FHouse___3.11%___10___1245.84
Strght____6.56%____5___1312.56
KindOf3__12.39%.___1___495.55
TwoPair__27.78%.___0___0
OnePair__49.61%___-1___-1984.46

期待値は合計すると1プレイあたり $2200 程になるようです。
フルハウスの確率は約3%、スリーカードの確率は約12%となりwikiと異なります。
フラッシュの期待値は $89.6 とゴミです。

疲労は負けるごとに8増加、負率は50%なので1内政休憩当たりにおよそ25回プレイ可能です。
1内政休憩当たりの期待値は $55,000 となり、これはハイロウを超える値となります。

3)カンスト
脳死ダブルアップでカンストを目指す場合は以下のようになります。
・必要なプレイ回数...約1133回
・必要な内政休憩数...約45回

4)戦略
戦略によって効率が変わります。

戦略A) 脳死ダブルアップ
3〜5枚目:double up
 解説のとおり。
 ドッペルよりクリック回数は多いですが、頭を使わないので楽です。

戦略B) 期待値最大化
3、4枚目:double up
5枚目:手札が1ペアの時のみ draw で、その他は double up
 積極的にストレートを拾っていくタイプで期待値は約 $2600 になります。
 判断が1回必要ですが、高い期待値になります。
 体感的にストレートが外れまくるのでイラッとします。

戦略C) リスク最小化(ひやちゅー式)
3枚目:double up
4枚目:手札が1ペア、3カード、フラッシュのみdouble up
5枚目:手札が2ペア、3カード、4カード、フラッシュのみdouble up
 ストレートを捨ててリスクを減らしていくタイプで期待値は約 $2350 になります。
 判断が2回必要ですが、負けにくいので元手が少ない時におすすめです。

4)メリット
・内政休憩を含めて考えた場合の効率はハイロウを超える
・そこそこの脳死プレイが可能
・地道に増えていくのでストレスが少ない

5)デメリット
・バランスが良く特になし

7)結論
さいつよ候補。ブラックジャックの運命やいかに?!

8)おわりに
お読み頂きありがとうございます。
長年疑問でしたがひやちゅーさんは安定志向だったようです。
ところでロイポの元ネタって何でしょう?ググっても出てこないので謎です。
使用したシミュ:https://paiza.io/projects/F3aKpWSPJ5aMBuDFRa8_HQ?language=cpp

密林軍事帝国 藁人形[呉(笑)]
コメントを書く(5) イイ!(894) イクナイ!(914)
ブロン『ライアーゲームにエースと絵札にジョーカーを含めた17ポーカーってのがあったのをおぼえてる
元ネタはなんなんだろうね
やっぱりロイポは正義!』(2/16 03:20)
テルケプ『かしこい!』(2/16 07:03)
ふわふわ『やってみようかな!』(2/16 07:43)
ミリアム『ローリスク!』(2/16 14:09)
藁人形『>17ポーカー
なるほど、これが元ネタっぽいですね。情報ありがとうございます』(2/16 20:04)

カジノ必勝ガイド その3:ドッペル編 (2/9 00:06)

前回のハイロウ編で「最強!」から「最強?」ぐらいに格下げされてしまったドッペル。
今回はそんなドッペルの隠された実力に迫りたいと思います。

※※※ 警告 ※※※
ネタバレで独自研究で出典不明です。
当記事を利用した事によるいかなる損害も著者は一切の責任を負いません。
※※※ 警告 ※※※

1)ルール
・3枚のカードの中から当たりを選ぶ
・当たりの確率は常に三分の一
・掛け金は$10
・1勝すると$60、持越し可能で以降連勝すると$360、$2160と勝つごとに6倍に増えていく
・疲労は外れるごとに+5

2)戦略
最適な戦略はひたすら「左」を選ぶこと。

3)解説
勝率は単純に 1/3 = 33.33% です。
1連勝で 10*6*0.3333 = 2、3連勝で 10*(6/3)^3 = 80 と連勝するごとに期待値は良化します。
疲労は負けるごとに5増加なので、大勝ちを狙う場合は1内政休憩当たりに20回プレイ可能です。

4)カンスト
一発カンストを狙う場合 $10*6^7=$2,799,360 となり7連勝が必要です。

以上のことから、一発カンストを目指す場合は以下のようになります。
・カンストするまでに必要な連勝数...7連勝
・カンストに当選する確率...(1/3)^7 = 0.046%
・カンストするまでに必要なプレイ回数...1/((1/3)^7) = 2187回
・カンストするまでに必要な内政休憩数...2187/20 = 110回
・カンストを目指す場合の期待値...$2,500,000/2187 = $1,143

1内政当たり $1,143*20 = $22,860 の期待値なので5回内政すれば夢卵1つ稼いだ感じになります。

5)メリット
・脳死連打プレイ可能でありながらそこそこの期待値(ただし、連勝数には注意)
・プレイ時間が短い

6)デメリット
・寸前死のストレスもそこそこ大きい

7)結論
気楽にプレイできるので内政連打の合間にポチポチするには良いと思います。
ひたすら「左」連打で勝てることが最大の強みなのでそれ以外を選ばないようにしましょう。

8)おわりに
今回もお読みいただきありがとうございました。
ドッペルは単純明快、何も隠されていませんでした。
今後はドッペル普通説を普及させていきたいと思います。

Amazon 藁人形[呉(笑)]
コメントを書く(4) イイ!(915) イクナイ!(929)
ろん『啓蒙されました。普通だな!』(2/9 00:09)
ミリアム『やっぱおいういって糞だわ』(2/9 07:27)
ふわふわ『計算すごいなー!』(2/9 20:11)
テルケプ『ちょっとわかる!』(2/9 23:32)

カジノ必勝ガイド その2:ハイロウ編 (2/4 22:55)

wikiの理論の項目に「ドッペル最強説」というのがあるのをご存知でしょうか?
履歴を見ますと 2011/05/25 においうい先生によって記されています。
数学の素養のある方は「ん?」と思うかもしれませんが、私などはそんなものかと納得していました。
今回はハイロウの実力について検証していきたいと思います。

※※※ 警告 ※※※
ネタバレで独自研究で出典不明です。
当記事を利用した事によるいかなる損害も著者は一切の責任を負いません。
※※※ 警告 ※※※

1)ルール
・場にあるカード(以降、場札)と引いたカード(以降、引札)を比較して数値が強い(High)か弱い(Low)かを当てる
・カードは弱い順に2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、Joの14種類
・同値は負け
・勝った場合、引札が次の場札になる
・負けた場合、引札の引継ぎは無く、次プレイの場札はランダムで決まる
・引札の各確率は常に一定で1/14(場札に影響されない)
・掛け金は$10
・1勝すると$20、持越し可能で以降連勝すると$40、$80と勝つごとに2倍に増えていく
・疲労は外れるごとに+6

2)戦略
最適な戦略は場札が8以下の場合はHigh、9以上の場合はLowを選ぶだけです。

3)解説
書けることは色々あったのですが長いと言われたので割愛。
計算で予測することに限界を感じたのでシミュレーターを作って実測しました。

その結果、平均勝率はおおよそ69.5%程度に収まるようでした。
期待値は1連勝で 10*2*0.695=13.9 ですが、たとえば3連勝の場合 10*(2*0.695)^3=26.85 といったように連勝するごとに期待値は良化します。

疲労は負けるごとに6増加なので、大勝ちを狙う場合は1内政休憩当たりに17回プレイ可能です。

4)カンスト
一発カンストを狙う場合 $10*2^18=$2,621,440 となり18連勝が必要となります。
18連勝を狙う場合、予測では 0.695^18=0.14% となりまが、シミュ上の実測では若干低く 0.118% 程度となりました。

コインカンストを目指す場合は以下のようなスタッツになります。
実用的な16連勝($655,360)と17連勝($1,310,720)も合わせてまとめてみました。

  ..............カンスト確率..プレイ回数...休憩数.....期待値
  16連勝  0.251%  399回  23回  1641
  17連勝  0.173%  576回  33回  2273
  18連勝  0.118%  847回  49回  2951

18連勝を目指す場合、1プレイあたりの期待値は $2951 となり、ドッペルの約 $1200 よりはるかに高くなります。

5)メリット
・一発カンストを目指す場合の期待値がとても高い
・小銭、種銭を稼ぐのにも有能

6)デメリット
・脳死プレイできない
・無駄に当たるため1プレイに時間がかかりがち
・寸前死のストレスがすごく大きい

7)結論
脳死プレイ不可なので、ドッペルはオワコンとまでは言えませんが優秀です。
向き不向きが激しいので理屈に囚われずに無理と思ったら撤退推奨です。

8)おわりに
長々とお読みいただきありがとうございます。
やらずに書くのもどうかと思ったのですが16連勝で力尽きました。
実証は皆様にお任せしたいと思います。

今回検証に使用したシミュレーターです。好き勝手いじって大丈夫です。
https://paiza.io/projects/OEiRNeiYviABroMACUaGdw?language=cpp

Amazon 藁人形[呉(笑)]
コメントを書く(9) イイ!(923) イクナイ!(939)
あおのり『これマ?大発見やんけ
俺もドッペル説普通に納得してた、、、』(2/5 00:08)
ろん『こちらも計算してみましたが結果に違和感あり。=は概数。
ハイロウ勝率 2*(7/14+~+13/14)/14=71.4%
カンスト 17*(0.714^18)=4%

ドッペル勝率 1/3=33.3%
カンスト 20*(1/3^7)=0.9%
こんなにハイロウ有利なことありますか?どこでミスったのか・・・』(2/5 01:23)
ろん『しかも16連勝時点で7,8に近ければ止める、みたいな選択もできるので相当な効率差ありますねこれは』(2/5 01:32)
藁人形『17とか20掛けてるのがちょっとよくわからないです
単純にハイロウ (0.7^18)=0.16%、ドッペル ((1/3)^7)=0.046% が近似と思います
ちなみにハイロウの実際の勝率が70%超えないのは引札が次の場札になるというルールの為です
(2/5 01:45)
ろん『なるほどそれでシミュ組む必要があったんですね
20,17は一休憩当たりの成功率に比例させるためのものです』(2/5 01:57)
ミリアム『やっぱおいういって糞だわ』(2/5 09:39)
テルケプ『みんながなに言ってるのかわからない;;』(2/5 20:42)
ブロン『カンスト系って6桁で満足しちゃう』(2/6 05:46)
ふわふわ『難しい!』(2/7 12:14)

カジノ必勝ガイド その1:スロット編 (1/23 18:55)

唐突ですがカジノについて語りたくなったので書きます。
まずは私を含めて誰も興味を持っていないであろうスロットからです。

※※※ 警告 ※※※
ネタバレで独自研究で出典不明です。
当記事を利用した事によるいかなる損害も著者は一切の責任を負いません。
※※※ 警告 ※※※

1)ルール
・絵柄は「∞、♪、†、★、7」の5種類
・リールに3つ揃えば当たり
・∞だけは左に2つ揃っただけでも当たり
・倍率は以下の通り
  ∞∞................5倍
  ∞∞∞.........10倍
  ♪♪♪.........15倍
  †††...............20倍
  ★★★.........30倍
  777.............50倍
・掛け金は1回、$1、$10、$100、$1000の4種類
・疲労は外れるごとに+1

2)解説
各当たりは確率調整などされておらず、3つ揃いは 1/125 の確率で当たります。
∞∞は 4/125 の確率で当たります。
各当選確率に倍率を掛け合わせて期待倍率を求めると以下のようになります。
  ∞∞.............5*4/125=0.16
  ∞∞∞...........10/125=0.08
  ♪♪♪...........15/125=0.12
  †††.................20/125=0.16
  ★★★...........30/125=0.24
  777...............50/125=0.4
  期待倍率の合計..........1.16
特に面白味もなく777が最も高いです。
∞は合わせると★★★と同等の期待倍率になります。
全てを合算した期待倍率は1.16倍となり、$1000を1プレイするごとにコインが$160増えることを期待できます。

疲労は1プレイごとにほぼ1増加なので、1内政休憩当たり100回プレイ可能です。
1内政休憩当たりにコイン$16000が期待できます。

3)カンスト
以上のことから、$1000スロットでコインカンストを目指す場合は以下のようになります。
・カンストするまでに必要なプレイ回数...2500000/160 = 15625回
・カンストするまでに必要な内政休憩数...15625/100 = 156回

4)メリット
・究極の脳死プレイが可能
・地道に増えていくのでストレスが少ない

5)デメリット
・カンストが遠い
・脳死プレイと言っても内政のたびに100回ポチポチするのはさすがにダルい

6)結論
実用性にとぼしく趣味の領域。
連打ツールを使っちゃう悪い子ならありかもしれません。
逆に言うと連打ツールで簡単に攻略されてしまうのでこの程度の効率設定になっていると思われます。

7)おわりに
お読みいただきありがとうございました。
最初は物語コンテストに出してみようかと思って書き始めたのですが、まったく物語じゃなかったのでやめました。
もしかしたら、その2:ハイロウ編に続くかもしれません。

Amazon 藁人形[★末吉]
コメントを書く(5) イイ!(932) イクナイ!(950)
sia『一通り流し読みしたけど 確率とか情報量が凄いですね!私はカジノやらないけど…』(1/23 20:36)
ふわふわ『これはすごい!』(1/23 23:29)
megamanV2『これはえろかったろうに...』(1/24 03:04)
テルケプ『なるほど!』(1/24 04:58)
ろん『次編にも期待!』(1/25 22:44)

軍事待ち伏せについて (11/10 22:07)
※※※ 注意 ※※※
内容の特性上ネタバレです
以下の記述はにゃー鯖をもとにしており、現在の環境と一致するかは不明です
以下の記述は暗黒など特殊な状況については省かれています
※※※ 注意 ※※※

こちらは話題になっているのを見かけませんが判定はこのようになっています。

(軍事待ち伏せしている人の数 / 総住民数 * 100) >= 乱数(0〜30)

総住民数の3割が軍事待ち伏せを行うと100%発見されることになります。
そして、見つかると気配値が+30されます。
進軍待ち伏せに比べて非常に単純です。

私はあまり軍事しないのでよくわかりません。
実際軍事する人から見るとどんな感じなのでしょうか?

化死羅幼稚園 藁人形
コメントを書く(9) イイ!(1005) イクナイ!(998)
ミリアム『軍事弱い!』(11/10 22:38)
藁人形『待ち伏せ以前のお話でしたか』(11/10 22:43)
じょん『略奪系軍事してると1、2回くらいしかクリック出来ないからちょっとウザい
偵察やってると稀に8回クリック出来て気持ちいい
ゴーストで完全に貫通出来るし弱体化させる必要は無いけど強化されるとウザいから今のままでいい感じだと思う』(11/10 22:57)
ふわふわ『軍事国家があったよね!』(11/10 23:05)
藁人形『強化されるとウザいはものすごく同意なんですけど、環境としてゴースト一択って状態なら問題あるのかなって思います>じょんさん
今でもあるようなないような?>軍事国家』(11/10 23:19)
テルケプ『ゴースト装備してないと5〜10回に1回くらい待ち伏せあたるような気がします!(明確にカウントしたわけではないのであくまで感覚です)』(11/11 00:09)
じょん『よっぽど待ち伏せが厚くない限り略奪系軍事はナイトメアとかの効果アップ一択よ
偽計と偵察は効果アップ系のペットが無いからゴースト一択だが』(11/11 00:43)
藁人形『なるほど、軍事待ち伏せはする人少ないみたいですね』(11/11 00:57)
部隊『やっぱり、安定のゴーストですね。』(11/11 19:53)

待ち伏せマッチングシミュレーター (11/9 22:36)
実際に動くものがあると便利だと思ったのでああああああさんの本を参考にシミュレーターを作ってみました。

https://paiza.io/projects/yzu6kEj5T58z_96nhWBSvQ?language=cpp

C++ですが、コメントを読んで頂ければなんとなくわかるのではないかと思います。
編集を行った時点で別物と認識されるようになるらしいので好き勝手にいじくって頂いて問題ありません。

以下、サンプル

◆現行環境、待ち伏せ1人 それ以外のマッチ確率0とした結果
想定待ち伏せ数:1 想定非待ち伏せマッチ率:0%
国民数(x):待ち伏せ(%)/その他住民(%)/NPC(%)/試行回数
国民数(5):67302(67.302%)/0(0%)/32698(32.698%)/100000
国民数(10):40867(40.867%)/0(0%)/59133(59.133%)/100000
国民数(15):29118(29.118%)/0(0%)/70882(70.882%)/100000
国民数(20):22429(22.429%)/0(0%)/77571(77.571%)/100000
国民数(25):18429(18.429%)/0(0%)/81571(81.571%)/100000
国民数(30):15668(15.668%)/0(0%)/84332(84.332%)/100000
国民数(35):13466(13.466%)/0(0%)/86534(86.534%)/100000
国民数(40):11913(11.913%)/0(0%)/88087(88.087%)/100000

◆現行環境、待ち伏せ2人 それ以外のマッチ確率0とした結果
想定待ち伏せ数:2 想定非待ち伏せマッチ率:0%
国民数(x):待ち伏せ(%)/その他住民(%)/NPC(%)/試行回数
国民数(5):92165(92.165%)/0(0%)/7835(7.835%)/100000
国民数(10):67575(67.575%)/0(0%)/32425(32.425%)/100000
国民数(15):51310(51.31%)/0(0%)/48690(48.69%)/100000
国民数(20):40910(40.91%)/0(0%)/59090(59.09%)/100000
国民数(25):34242(34.242%)/0(0%)/65758(65.758%)/100000
国民数(30):29100(29.1%)/0(0%)/70900(70.9%)/100000
国民数(35):25398(25.398%)/0(0%)/74602(74.602%)/100000
国民数(40):22680(22.68%)/0(0%)/77320(77.32%)/100000

◆ああああああさんの補正案環境、待ち伏せ2人 それ以外のマッチ確率0とした結果
想定待ち伏せ数:2 想定非待ち伏せマッチ率:0%
国民数(x):待ち伏せ(%)/その他住民(%)/NPC(%)/試行回数
国民数(5):31076(31.076%)/0(0%)/68924(68.924%)/100000
国民数(10):31667(31.667%)/0(0%)/68333(68.333%)/100000
国民数(15):31726(31.726%)/0(0%)/68274(68.274%)/100000
国民数(20):31494(31.494%)/0(0%)/68506(68.506%)/100000
国民数(25):31508(31.508%)/0(0%)/68492(68.492%)/100000
国民数(30):29045(29.045%)/0(0%)/70955(70.955%)/100000
国民数(35):25458(25.458%)/0(0%)/74542(74.542%)/100000
国民数(40):22654(22.654%)/0(0%)/77346(77.346%)/100000


化死羅幼稚園 藁人形
コメントを書く(7) イイ!(995) イクナイ!(1010)
ああああああ『有能』(11/9 22:46)
ホムンクルス『人増やせばほぼ解決できる問題』(11/9 22:52)
CVゆかな『うほっいいプログラム』(11/9 22:59)
テルケプ『すごい!』(11/9 23:08)
あおのり『c++やったことないけど
一から書かなくて済むので助かりますありがとう!!』(11/9 23:23)
ミリアム『プログラマ!』(11/10 03:50)
ふわふわ『できる人形!』(11/10 06:29)

戦争のマッチングと待ち伏せについて (11/3 17:26)
先日、交流にて戦争マッチングと待ち伏せについての解説を拝見しました。
今後、待ち伏せの仕様について議論する際に有用だと思いましたので共有するためにまとめてみました。

※※※ 注意 ※※※
内容の特性上ネタバレです
以下の記述はにゃー鯖をもとにしており、現在の環境と一致するかは不明です
以下の記述は暗黒など特殊な状況については省かれています
※※※ 注意 ※※※

■マッチングの仕組み
A) プレイヤーが進軍先に到着した時点で、その国の住民リストの中からから一人を選出しマッチングテストが行われる
B) マッチングテストを以下の順序で行っていく
 B1) その住民が進軍中・投獄中だった場合、マッチング不成立
 B2) プレイヤーが100勝未満の場合は、プレイヤーの階級>=住民の階級+(0〜1)、かつ、
   ある程度統率が近くなければマッチング不成立
 B3) その住民が進軍待ち伏せ中だった場合はマッチング確定
 B4) その住民とプレイヤーの階級と統率を比較しある程度近ければマッチング確定
C) ここまでで不成立だった場合はAとBを5回繰り返す
D) 5回繰り返しても不成立だった場合はNPCとのマッチングが確定する
 (シャドウとのマッチングは通常だいたい1/3程度)

■B4)のマッチング確率について
・同階級で統率差が250だと50%、750だと25%程度のマッチング成立率の模様
・同統率で階級差が2だと50%、6だと25%程度のマッチング成立率の模様

■待ち伏せの効果
・プレイヤーがゴーストを装備していた場合、以下の待ち伏せの効果は無効になる
・通常の待ち伏せの場合、プレイヤーの士気を10-24にする
・幻影の場合、プレイヤーの士気を5-14にする
・暗殺の場合、プレイヤーの兵数を2割から4割減らし、士気を15-29にする
・援軍やコウメイなどのペット効果には影響しない


この様な仕組みのため、待ち伏せに引っかかる確率は何%とはっきりさせるのは難しいです。
たとえば国民10人でうち一人が待ち伏せを行い、他9人とマッチングする確率が0だった場合は
(1-(9/10)^5)=0.40951でおよそ41%の確率で待ち伏せにかかることになります(59%でNPC)。
他9人とマッチングする確率があれば下がることになりますし、他9人のうち何人かが戦争に出ればより高くなります。

化死羅幼稚園 藁人形
コメントを書く(9) イイ!(998) イクナイ!(1013)
ミリアム『当たるか当たらないかの50%!』(11/3 17:33)
『丁半サイコロみたいなもんですかね』(11/3 18:19)
ああああああ『実際のマッチングは同じ人を何回も抜き出したりして回数消費したりするからもっとややこしいけど
一般的な認識としてはそんな感じちゃうか』(11/3 18:26)
テルケプ『勉強になります!』(11/3 19:00)
藁人形『ああああああさんの仰る通り、一度抽選されて不成立と判定された住民もA)で再抽選の対象となりますが、
B)以下の判定は行われず確定で不成立判定されます』(11/3 20:28)
ふわふわ『勝つか負けるか!』(11/3 22:56)
じょん『暗殺って待ち伏せ部隊の割に普通の待ち伏せより相手の士気高めで始まるんすね』(11/9 22:53)
藁人形『謎調整ですね>暗殺』(11/9 23:00)
ろん『布告待機で良いです?』(2/14 15:54)


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