戦争のマッチングと待ち伏せについて (11/3 17:26) |
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先日、交流にて戦争マッチングと待ち伏せについての解説を拝見しました。 今後、待ち伏せの仕様について議論する際に有用だと思いましたので共有するためにまとめてみました。 ※※※ 注意 ※※※ 内容の特性上ネタバレです 以下の記述はにゃー鯖をもとにしており、現在の環境と一致するかは不明です 以下の記述は暗黒など特殊な状況については省かれています ※※※ 注意 ※※※ ■マッチングの仕組み A) プレイヤーが進軍先に到着した時点で、その国の住民リストの中からから一人を選出しマッチングテストが行われる B) マッチングテストを以下の順序で行っていく B1) その住民が進軍中・投獄中だった場合、マッチング不成立 B2) プレイヤーが100勝未満の場合は、プレイヤーの階級>=住民の階級+(0〜1)、かつ、 ある程度統率が近くなければマッチング不成立 B3) その住民が進軍待ち伏せ中だった場合はマッチング確定 B4) その住民とプレイヤーの階級と統率を比較しある程度近ければマッチング確定 C) ここまでで不成立だった場合はAとBを5回繰り返す D) 5回繰り返しても不成立だった場合はNPCとのマッチングが確定する (シャドウとのマッチングは通常だいたい1/3程度) ■B4)のマッチング確率について ・同階級で統率差が250だと50%、750だと25%程度のマッチング成立率の模様 ・同統率で階級差が2だと50%、6だと25%程度のマッチング成立率の模様 ■待ち伏せの効果 ・プレイヤーがゴーストを装備していた場合、以下の待ち伏せの効果は無効になる ・通常の待ち伏せの場合、プレイヤーの士気を10-24にする ・幻影の場合、プレイヤーの士気を5-14にする ・暗殺の場合、プレイヤーの兵数を2割から4割減らし、士気を15-29にする ・援軍やコウメイなどのペット効果には影響しない この様な仕組みのため、待ち伏せに引っかかる確率は何%とはっきりさせるのは難しいです。 たとえば国民10人でうち一人が待ち伏せを行い、他9人とマッチングする確率が0だった場合は (1-(9/10)^5)=0.40951でおよそ41%の確率で待ち伏せにかかることになります(59%でNPC)。 他9人とマッチングする確率があれば下がることになりますし、他9人のうち何人かが戦争に出ればより高くなります。 化死羅幼稚園 藁人形 |
コメント(9) イイ!(998) イクナイ!(1014) ミリアム『当たるか当たらないかの50%!』(11/3 17:33) 乙『丁半サイコロみたいなもんですかね』(11/3 18:19) ああああああ『実際のマッチングは同じ人を何回も抜き出したりして回数消費したりするからもっとややこしいけど 一般的な認識としてはそんな感じちゃうか』(11/3 18:26) テルケプ『勉強になります!』(11/3 19:00) 藁人形『ああああああさんの仰る通り、一度抽選されて不成立と判定された住民もA)で再抽選の対象となりますが、 B)以下の判定は行われず確定で不成立判定されます』(11/3 20:28) ふわふわ『勝つか負けるか!』(11/3 22:56) じょん『暗殺って待ち伏せ部隊の割に普通の待ち伏せより相手の士気高めで始まるんすね』(11/9 22:53) 藁人形『謎調整ですね>暗殺』(11/9 23:00) ろん『布告待機で良いです?』(2/14 15:54) |